«Соул»: море удовольствия и… тяжких телесных повреждений!

В хорошо устоявшийся жанр крайне трудно привнести что-то новое. Студия Gameprix нашла достаточно оригинальный выход из этой ситуации, решив не изобретать велосипед, а совместить разные элементы уже ставших привычными жанров — в их детище под названием «Соул» вы увидите и типичную для консольных слэшеров боевую систему, и классические элементы MMORPG.

Авторы проекта не были первыми, кто пытался совместить в одной игре слэшер и многопользовательскую RPG, но таких попыток было не так и много, а уж успешных среди них — еще меньше. Именно по этой причине каждая подобная игрушка в некотором роде неповторима, но «Соул» даже среди уникальных игр здорово выделяется и вот почему… Читать далее ««Соул»: море удовольствия и… тяжких телесных повреждений!»

Буль-буль Karosики: водное обновление в «Karos: Начало»

Около года назад я был в клубе — не то, чтобы я редко посещал такие места — просто тот раз выдался особенный: в заведении отмечали день рождения русской версии Karos Online. В России эта игра претерпела небольшой ренейминг и на данный момент более известна как «Karos: Начало».

Попал я туда по собственной инициативе: игрушка заинтересовала меня еще до того, как стала популярной настолько, что издатель стал праздновать ее годовщины.

Возвращаясь к вечеринке, наверное, центральным событием этого мероприятия стал видеозвонок в Сеул. На связь с собравшимися вышли несколько молодых, одетых по моде корейцев, в чьем облике никак не прослеживались типичные для многих программистов черты, связанные, как это обычно бывает, со слишком уж глубоким погружением в работу. Читать далее «Буль-буль Karosики: водное обновление в «Karos: Начало»»

World of Dragons. Драконы учатся летать

Вот и пролетели, как один день, две недели тестирования MMORPG World of Dragons, начатого в конце ноября. Мы не смогли устоять перед искушением обзавестись собственным драконом и приняли приглашение российского издателя NIKITA ONLINE поучаствовать в «обкатке» нового перспективного проекта.

Сначала хотелось немного изучить игру, познакомиться с ее историей. За границей World of Dragons знают под аббревиатурой RODE, расшифровывающейся как Rise of Dragonian Era. Игра вышла в этом году, но российские геймеры о ней до сих пор не слышали, зато инстранные рецензенты успели ее опробовать и в своих описаниях не скупятся на похвалы. По их словам, игра выгодно отличается от других MMORPG игр как техническим исполнением, так и оригинальной геймплейной задумкой. World of Dragons прямо-таки влетела в мир азиатских игр, как снежный вихрь в распахнутое окно. Читать далее «World of Dragons. Драконы учатся летать»